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#07 — Erri De Luca

  1. Laisser tomber au sol les bâtonnets qui se mélangent.

Une frontière entre l’Italie et la Slovénie.
Deux mondes qui se rencontrent et que le froid va réunir.

L’une s’arrache à son monde, le fuit,
refusant un destin qui lui était imposé.

L’autre, à l’automne de sa vie, a choisi de s’isoler dans la montagne,
revenant à l’essentiel.

 

  1. À tour de rôle, chaque joueur tente de retirer un bâtonnet.

Chercher du sens dans ce chaos apparent.

Fuir pour retrouver sa liberté,
vendre sa chevelure pour en payer le prix.

S’arracher à ses racines.
L’accompagner, la protéger.

 

  1. Il est interdit de faire bouger les autres bâtonnets en retirant le sien. Si l’un d’entre eux bouge, le tour s’arrête.

Tout est dans la précision du geste, surtout pour un horloger.
Ne pas trembler.

Les lignes de la main ne mentent pas, tout s’y révèle.
Une Tzigane sait y deviner des secrets.

Des chemins qui se séparent.

 

  1. Le joueur qui a récupéré le plus de points gagne. Chaque baguette vaut un nombre de points différent selon sa couleur ou son motif.

La vérité se cache parfois sous les apparences d’un désordre.

Une mécanique dont on est un rouage.
Toute action entraîne irrémédiablement une conséquence.

Un chaos qui finit par trouver sa logique
et deux destins unis par les règles du Mikado.

Erri De Luca — Les règles du Mikado

Éditions folio

Texte d’accompagnement et illustrations : Thomas Tessier

© Thomas Tessier